<div dir="ltr"><div><div><div><div>Hi Ed,<br><br></div>Indeed once I knew that the .h files where not supposed to be there, it was easy to fix.<br><br></div>by the way the package still creates the empty /usr/include/GL folder and it is also still mentioned in the nvidia-switch script.<br>
<br></div>Cheers<br><br></div>Greg<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 21 December 2012 19:58, King Beowulf <span dir="ltr"><<a href="mailto:kingbeowulf@gmail.com" target="_blank">kingbeowulf@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On 12/20/2012 04:10 AM, Greg' Ar Tourter wrote:<br>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">
Thanks for the clarification Ed.<br>
<br>
I had indeed upgraded from a previous version.<br>
<br>
Greg<br>
<br>
<br></div><div class="im">
On 20 December 2012 08:17, King Beowulf <<a href="mailto:kingbeowulf@gmail.com" target="_blank">kingbeowulf@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:kingbeowulf@gmail.com" target="_blank">kingbeowulf@gmail.com</a>><u></u>> wrote:<br>

<br>
    On 12/19/2012 08:12 AM, Greg' Ar Tourter wrote:<br>
<br>
        Hi,<br>
<br>
        It seems the lastest nvidia-driver package does not install<br>
        the header files in /usr/include/GL although the folder is<br>
        created. This means that subsequent build of packages will fail.<br>
<br>
        Cheers<br>
<br>
        ArTourter<br>
<br>
    The header files from the proprietary Nvidia driver are<br>
    deprecated. Use the OpenGL headers from Mesa.  If these headers<br>
    are missing, then:<br>
    1. nvidia-switch --remove<br>
    2. remove nvidia packages<br>
    3. reinstall Mesa from the Slackware CD/DVD.<br>
    4. install nvidia packages<br>
<br>
    If you upgraded from earlier SBo nvidia iterations, the headers<br>
    may have gotten stomped on as I waffled between the older nvidia<br>
    gl*.h and the newer Mesa versions.  Nvidia has had a post this.<br>
     You can search LQ and this list for details.<br>
<br>
    Happy Winter Solstice,<br>
<br>
    -Ed<br>
<br>
</div></blockquote>
<br>
Let me know how it goes.  In the future, going forward with 310.xx, you should be able to upgrade without any trouble.<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
Ed<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
SlackBuilds-users mailing list<br>
<a href="mailto:SlackBuilds-users@slackbuilds.org" target="_blank">SlackBuilds-users@slackbuilds.<u></u>org</a><br>
<a href="http://lists.slackbuilds.org/mailman/listinfo/slackbuilds-users" target="_blank">http://lists.slackbuilds.org/<u></u>mailman/listinfo/slackbuilds-<u></u>users</a><br>
Archives - <a href="http://lists.slackbuilds.org/pipermail/slackbuilds-users/" target="_blank">http://lists.slackbuilds.org/<u></u>pipermail/slackbuilds-users/</a><br>
FAQ - <a href="http://slackbuilds.org/faq/" target="_blank">http://slackbuilds.org/faq/</a><br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br></div>