Yes.<div><br></div><div>Well, you don' get the segfaults if you build against the older fmod and then don't use it (set the sound backend to OpenAL). Other than that: yes, exactly.<span></span></div><div><div><br>On Monday, 5 September 2016, B Watson <<a href="mailto:yalhcru@gmail.com">yalhcru@gmail.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On 9/6/16, Doogster <<a href="javascript:;" onclick="_e(event, 'cvml', 'thedoogster@gmail.com')">thedoogster@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Aah, I missed that question.<br>
><br>
> When GZDOOM 2.1.1 was built against the older FMOD Ex on SBo, it was<br>
> segfaulting for me. A Google search told me that the Windows builds<br>
> were having similar issues until Graf Zahl built it against a newer<br>
> version of FMOD Ex.<br>
<br>
Oh, OK.<br>
<br>
So one way to fix the segfault is to build without fmodapi, but if you<br>
do that, brutal doom (and maybe some other mods?) won't work, is that<br>
about right?<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
SlackBuilds-users mailing list<br>
<a href="javascript:;" onclick="_e(event, 'cvml', 'SlackBuilds-users@slackbuilds.org')">SlackBuilds-users@slackbuilds.org</a><br>
<a href="http://lists.slackbuilds.org/mailman/listinfo/slackbuilds-users" target="_blank">http://lists.slackbuilds.org/<wbr>mailman/listinfo/slackbuilds-<wbr>users</a><br>
Archives - <a href="https://lists.slackbuilds.org/pipermail/slackbuilds-users/" target="_blank">https://lists.slackbuilds.org/<wbr>pipermail/slackbuilds-users/</a><br>
FAQ - <a href="https://slackbuilds.org/faq/" target="_blank">https://slackbuilds.org/faq/</a><br>
<br>
</blockquote></div></div>